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可能

5
3
D
A
所有出牌组合的乘积:
1×4=4
1×5=5
1×6=6
2×4=8
2×5=10
2×6=12
3×4=12
3×5=15
3×6=18
其中乘积小于10的有4种可能,等于10的有1种
可能,大于10的有4种可能,灰太狼和小羊们
赢的可能性相等。
答:游戏规则公平。
【分析】
我们可以分两步梳理思路:第一步先分析初始状态下袋子里的球的组成,一开始袋中只有白球,没有其他颜色的球,摸球的结果是完全确定的,直接就能判断摸到的球的颜色。第二步再分析放入黑球后的袋内球的构成,此时袋子里同时有白球和黑球两种不同颜色的球,摸球的结果不再是唯一确定的,结合“一定、可能、不可能”的概念就能选出正确的描述。
【解析】
1. 初始状态下,袋子中仅有15个白球,不存在其他颜色的球,任意摸出1个球的结果只能是白球,因此摸到的一定是白球。
2. 放入5个黑球后,袋子中同时存在白球和黑球,任意摸1个球时,既存在摸到白球的情况,也存在摸到黑球的情况,因此是可能摸到黑球。
【答案】白;可能
【知识点】事件的确定性,事件的不确定性
【点评】本题属于概率模块的基础概念题,核心考察学生对“一定、可能、不可能”三类事件描述的基础理解,只需要根据袋内球的实际组成判断事件是否存在发生的可能性即可,几乎没有易错点。
【难度系数】0.9
【分析】
我们可以分三步逐个解决这三个空:
1. 第一空判断摸到哪种球可能性小:在总球数固定的前提下,某类球的数量越少,摸到它的可能性就越小,直接对比白球和黄球的数量就能得出结果。
2. 第二空求至少摸多少个球保证摸到白球:这类“保证一定摸到某类球”的问题要用到最不利原则,也就是先考虑最倒霉的极端情况,把所有不符合要求的球(也就是黄球)全部摸出来,接下来再摸1个,就必然是白球,把这两个数相加就是最少需要摸的数量。
3. 第三空让摸到两种球可能性相等:当两种球的数量完全相等时,摸到它们的可能性才相等,用白球的数量减去现有的黄球数量,就能算出需要补充的黄球个数。
【解析】
1. 对比球的数量:已知白球有7个,黄球有4个,7>4,黄球的数量更少,因此摸到黄球的可能性小。
2. 计算保证摸到白球的最少摸球数:按照最不利原则,最坏的情况是前4次摸出的全都是黄球,此时袋子里剩下的全部是白球,再摸1个就一定是白球,因此至少需要摸出$4+1=5$个球。
3. 计算需要补充的黄球数量:要让摸到白球和黄球的可能性相等,需要两种球的数量相同,现有黄球4个,白球7个,因此需要再放入黄球的数量为$7-4=3$个。
【答案】黄;5;3
【知识点】可能性大小,抽屉原理
【点评】本题是概率相关的基础应用题,结合了最不利原则的考点,易错点是第二空的“保证一定摸到白球”,不少同学会忽略极端情况直接填1,解题时要注意“保证”的前提是覆盖所有最坏情况,整体对基础概念的考察比较全面。
【难度系数】0.8
【分析】
这道题的核心是区分抛硬币实验的实际频率和单次抛掷的理论概率,解题时首先要明确:常规的公平硬币质地均匀,只有正反两个面,每次抛掷都是独立的随机事件,过往的抛掷结果完全不会影响下一次的结果。我们可以先快速排除明显错误的选项:A和B里的“一定”不符合随机事件的属性,直接排除。接下来要避开题干的干扰项:题干给出的10000次抛掷的正反面次数,只是实验得到的频率波动结果,不代表概率,不能因为之前反面出现的次数略多,就认为下一次反面朝上的可能性更大,最终可以判断单次抛硬币正反朝上的可能性是相等的。
【解析】
解:抛质地均匀的硬币属于独立随机试验,每一次抛掷的结果都不受之前所有抛掷结果的影响,硬币不存在质地偏向的情况下,正面朝上和反面朝上发生的理论概率都是$\frac{1}{2}$:
1. 选项A:抛硬币是随机事件,无法保证必然出现正面,“一定正面朝上”的描述错误;
2. 选项B:同理,无法保证必然出现反面,“一定反面朝上”的描述错误;
3. 选项C:过往10000次实验中反面朝上次数略多,只是频率的正常随机波动,不代表下一次反面朝上的概率更大,该选项错误;
4. 选项D:正、反面朝上的可能性都为$\frac{1}{2}$,二者一样大,该选项正确。
综上,答案选D。
【知识点】
等可能事件,频率与概率,随机事件
【点评】
本题的易错点是容易被题干给出的过往抛硬币实验的频率数据误导,误将频率等同于概率,忽略了均匀硬币每次抛掷都是独立的等可能事件,正反朝上的理论概率不会随之前的实验结果发生改变,解题时要注意明确频率是实验得到的波动值,概率是事件本身固有的属性。
【难度系数】
0.7
【分析】
我们可以按照以下思路解题:首先明确这是有放回的重复摸球实验,大量重复试验下,摸到某颜色球的频率会近似等于该颜色球在盒子中的占比。已知小明一共摸了20次,从统计结果能得到摸到黑球的次数仅略多于白球,说明盒子里黑球的数量只是稍微比白球多,不会出现黑球远多于白球、白球更多或者只有单一颜色球的情况,据此对比各个选项的盒子,就能选出最符合的答案。
【解析】
本次摸球为有放回的重复试验,根据频率估计概率的原理,20次摸球得到的摸到黑球、白球的次数占比,近似等于盒内黑球、白球的数量占比。由试验结果可知摸到黑球的次数仅略高于白球,说明盒中黑球的数量略多于白球,符合该特征的盒子为A选项对应的盒子。
【答案】A
【知识点】频率估计概率,可能性大小
【点评】本题属于概率部分的基础应用题型,核心考察对频率和概率对应关系的理解,不需要复杂计算,只需要根据试验结果反推盒内两种球的数量大致比例即可,能够帮助学生建立用试验结果反推总体特征的思维。
【难度系数】
0.8
【分析】
我们可以按照以下思路解题:首先明确这是有放回的重复摸球实验,大量重复试验下,摸到某颜色球的频率会近似等于该颜色球在盒子中的占比。已知小明一共摸了20次,从统计结果能得到摸到黑球的次数仅略多于白球,说明盒子里黑球的数量只是稍微比白球多,不会出现黑球远多于白球、白球更多或者只有单一颜色球的情况,据此对比各个选项的盒子,就能选出最符合的答案。
【解析】
本次摸球为有放回的重复试验,根据频率估计概率的原理,20次摸球得到的摸到黑球、白球的次数占比,近似等于盒内黑球、白球的数量占比。由试验结果可知摸到黑球的次数仅略高于白球,说明盒中黑球的数量略多于白球,符合该特征的盒子为A选项对应的盒子。
【答案】A
【知识点】频率估计概率,可能性大小
【点评】本题属于概率部分的基础应用题型,核心考察对频率和概率对应关系的理解,不需要复杂计算,只需要根据试验结果反推盒内两种球的数量大致比例即可,能够帮助学生建立用试验结果反推总体特征的思维。
【难度系数】
0.8
【分析】
我们逐个对应四个盒子的要求来思考:
1. 第一个盒子要求不可能摸出白球:说明盒内完全不存在白球,所有6个球都不能是白色,填任意非白色的颜色都符合要求。
2. 第二个盒子要求摸出的一定是红球:说明任意摸一个都只能是红球,因此盒内6个球必须全部是红球,没有其他颜色,这个盒子的填法是唯一的。
3. 第三个盒子要求可能摸出黑球:说明盒内至少要有1个黑球,同时不能全是黑球(如果全是黑球就变成“一定摸出黑球”,不符合“可能”的描述),剩余的球可以填其他任意颜色。
4. 第四个盒子要求摸出黄球的可能性大:总共有6个球,需要黄球的数量比其他所有颜色球的总数量更多,也就是黄球数量要大于3,剩下的球填其他任意颜色即可,保证黄球占比最高。
【解析】
1. 不可能摸出白球:只要盒子里没有白球,就永远摸不到白球,所有球都填非白色的颜色即可满足要求。
2. 摸出的一定是红球:盒子里6个球全部为红球,没有其他颜色,任意摸出的球必然是红球,完全符合要求。
3. 可能摸出黑球:盒子里既有黑球也有其他颜色的球,存在摸到黑球的概率,就满足“可能摸出黑球”的条件。
4. 摸出黄球的可能性大:盒子里黄球的数量多于其他所有颜色球的总和,黄球占比最高,摸出黄球的可能性就更大,符合要求。
【答案】
不可能摸出白球
摸出的一定是红球
可能摸出黑球
摸出黄球的可能性大
【知识点】
事件的确定性与不确定性,可能性大小
【点评】
本题结合填色操作考察概率基础概念的理解,将抽象的“一定、不可能、可能”等事件描述转化为具象的动手任务,同时让学生直观感知球的数量占比和摸出可能性大小的关联,除全红盒子外其余盒子都有多种合理填法,兼顾了基础概念巩固和发散思维锻炼。
【难度系数】
0.8
【分析】
要判断游戏规则是否公平,核心是比较灰太狼和小羊获胜的可能性是否相等。首先我们需要把双方所有可能的出牌组合全部不重不漏地枚举出来,计算每一组出牌对应的乘积,之后分别统计乘积小于10(小羊赢)、乘积大于10(灰太狼赢)的情况总数,对比两者的数量,如果数量相等说明双方获胜可能性一致,规则就公平,反之则不公平。
【解析】
1. 枚举所有出牌组合对应的乘积:
灰太狼的牌为1、2、3,小羊的牌为4、5、6,所有两两组合的乘积为:
1×4=4,1×5=5,1×6=6,
2×4=8,2×5=10,2×6=12,
3×4=12,3×5=15,3×6=18。
2. 分类统计不同结果的数量:
乘积小于10(小羊赢)的情况:4、5、6、8,共4种;
乘积等于10(平局)的情况:仅2×5=10,共1种;
乘积大于10(灰太狼赢)的情况:12、12、15、18,共4种。
3. 比较获胜可能性:
总共有9种等可能的出牌结果,灰太狼赢的情况数和小羊赢的情况数都是4种,双方获胜的可能性完全相等,因此游戏规则是公平的。
【答案】
游戏规则公平。理由:1,2,3与4,5,6的乘积中有1×4=4,1×5=5,1×6=6,2×4=8,2×5=10,2×6=12,3×4=12,3×5=15,3×6=18,其中小于10的有4种可能,等于10的有1种可能,大于10的有4种可能,4=4,因此小羊们与灰太狼赢的可能性相等,游戏规则公平。
【知识点】
游戏公平性判断;枚举法求概率
【点评】
本题属于概率模块的基础应用题,解题核心是明确判断游戏公平性的标准:双方获胜的等可能结果数相等时规则才公平,使用枚举法完整列出所有出牌组合是避免出错的关键,能帮助学生夯实等可能事件的计数逻辑。
【难度系数】
0.8