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答案不唯一,如:要使奇思赢的可能性大一些
我会使黑色区域占6格,红色区域占2格。
要使游戏公平,我会使黑色区域和红色区域各占
4格。

答:落在红色区域内的图钉可能多一些。因为一共有9个大小相同的区域,红色区域占5个,黄色区域占4个,5>4,红色区域比黄色区域多,所以落在红色区域内的图钉可能多一些。
摸到蓝球的可能性最小。
2+3+1=6(次)
答:摸到蓝球的可能性最小,至少摸6次一定能摸到黄球。
如果选相同的玩具,那么共有3种不同的选择;如果选不同的玩具,那么也有3种不同的选择,
一共有6种不同的选择。
6+1=7(个)
答:至少要7个小朋友才能保证有两个小朋友所选择的玩具相同。
【分析】
首先观察转盘被平均分成8份,指针停在某区域的可能性大小由该区域占的份数决定:份数越多,可能性越大;游戏公平的条件是双方赢的可能性相等,对应区域份数需相同。因此要让奇思赢的可能性大,需黑色区域(奇思赢)的份数多于红色区域(妙想赢);要游戏公平,黑色和红色区域的份数需相等。
【解析】
转盘被平均分为8份,每份大小相同,指针停在各区域的可能性与该区域的份数成正比:
1. 要使奇思赢的可能性大:需黑色区域份数>红色区域份数,总份数为8,因此黑色区域可涂5~7份,对应红色区域涂3~1份(答案不唯一),例如将6份涂成黑色,2份涂成红色;
2. 要使游戏公平:需黑色区域份数=红色区域份数,总份数为8,因此黑色和红色区域各涂4份即可。
【答案】
答案不唯一,示例:要使奇思赢的可能性大,将转盘的6份涂成黑色,2份涂成红色;要使游戏公平,将转盘的4份涂成黑色,4份涂成红色。(涂一涂略)
【知识点】
可能性大小、游戏公平性
【点评】
本题结合转盘游戏考查可能性的实际应用,核心是理解区域份数与可能性的关系,以及公平游戏的判断标准,属于基础概率知识的应用,难度适中。
【难度系数】
0.5
【分析】要判断哪种颜色区域内的图钉可能多,由于9个区域大小相同,因此只需比较红色和黄色区域的数量:数量多的颜色区域总面积更大,图钉落在该区域的可能性就更大,所以先数出两种颜色的区域数量即可。
【解析】先统计各颜色区域数量:第一行有2个红色区域、1个黄色区域;第二行有1个红色区域、2个黄色区域;第三行有2个红色区域、1个黄色区域。计算得红色区域总数为2+1+2=5个,黄色区域总数为1+2+1=4个。因为9个区域大小相同,红色区域的总面积大于黄色区域,扔图钉时,落在面积大的区域的可能性更大,所以落在红色区域内的图钉可能多一些。
【答案】红色区域,因为一共有9个大小相同的区域,红色区域占5个,黄色区域占4个,5>4,红色区域比黄色区域多,面积更大,所以落在红色区域内的图钉可能多一些。
【知识点】可能性大小、概率初步
【点评】本题结合实际场景考查可能性大小的判断,核心逻辑是“区域大小相同时,数量越多则面积越大,对应事件发生的可能性越大”,属于基础的概率应用题目,贴近生活,容易理解。
【难度系数】0.6
【分析】
这道题包含两个问题,解题思路如下:①判断摸到哪种颜色球的可能性最小:在球的大小、质地均匀的前提下,摸到某颜色球的可能性大小与该颜色球的数量相关,数量越少,摸到的可能性越小,因此只需比较三种球的数量即可得出结论;②求至少摸多少次一定摸到黄球:需运用最不利原则(考虑最坏情况),即先把所有非黄球全部摸出,下一次摸的必然是黄球,据此计算最少次数。
【解析】
1. 比较三种球的数量:黄球6个,白球3个,蓝球2个,因为2<3<6,蓝球的数量最少,所以摸到蓝球的可能性最小;
2. 要确保一定摸到黄球,考虑最坏情况:先摸出所有非黄球(白球和蓝球),非黄球总数为3+2=5个,此时再摸1次,必然摸到黄球,因此至少摸5+1=6次。
【答案】
摸到蓝球的可能性最小;至少摸6次一定能摸到黄球。
【知识点】
可能性大小、最不利原则
【点评】
本题结合生活实例考查可能性大小的判断和最不利原则的应用,知识点基础,贴近学生生活,能有效检验学生对相关知识的掌握程度。
【难度系数】
0.5